Showing posts with label techno. Show all posts
Showing posts with label techno. Show all posts

Tuesday, October 30, 2012

0

10 Media Penyimpanan yang gagal di Dunia Komputer

  • Tuesday, October 30, 2012
  • Unknown
  • Bila kita ingat beberapa tahun kebelakang harddisk dengan kapasitas 1 GB adalah barang mewah bagi pengguna komputer, dan mengingat lebih jauh lagi kebelakang disket 5 1/4 inchi pernah terkenal dengan kapasitas yang hanya sebesar 720KB.
    Ada baiknya kita nostalgia ke zaman dahulu melihat beberapa media penyimpanan yang pernah ada dan dipakai di dunia komputer. Infoteknologi tidak akan membahas sejarah media penyimpanan data seperti disket 3,5 inchi, LS-120, atau tape drive. Tapi akan membahas media storage yang pernah diproduksi namun tidak /kurang berhasil dalam proses penjualannya.
    Berikut 10 Media penyimpanan di zaman dahulu dikutip dari PCmag:

    3-Inch Compact Floppy
    [Image: 3%20inchi%20compact%20floppy.jpg]
    Sebuah konsorsium manufaktur yang dipimpin oleh Matsushita memperkenalkan disket dengan ukuran 3 inchi di tahun 1983 untuk menandingi disket 3,5 inchi buatan Sony.
    Disket 3 inchi menampung 140KB disetiap sisinya, digunakan komputer British Amstrad; namun format ini juga hilang dan kalah bersaing dengan disket 3,5?.

    Sharp Bubble Memory
    [Image: Sharp%20Buble%20memory.jpg]
    Bubble memory merupakan media yang ramai digaungkan oleh para analis industri akan menjadi pengganti media cakram magnetik. Namun realitas berkata lain, bubble memory hanya digunakan di beberapa produk komersial.
    Satu diantaranya adalah Sharp PC-5000, model awal dari komputer IBM (1983). Komputer tersebut menggunakan Sharp CE-100B Magnetic Bubble Memory catridge sebagai media penyimpanan utama; setiap catridge mampu menyimpan 128KB data.

    Apple Twiggy Diskette
    [Image: Apple%20Twiggy%20Diskette.jpg]
    Komputer Apple Lisa(1983) menggunakan dua 5,25 inchi disk drive yang terintegrasi. Drive ini menggunakan format "Fileware", namun banyak yang mengenalnya dengan nama Twiggy. Disket Twiggy berkapasitas 871KB dan terlihat sebagai versi "aneh" dari versi 5,25 disket yang terkenal.
    Apple menyadari bahwa disket ini kurang bagus dan mudah rusak, kemudian Apple menghentikan format ini dan menggantinya dengan disket 3,5 inchi dari Sony dengan kapasitas 400KB pada versi Apple Lisa berikutnya (1984)

    Sinclair ZX Microdrive
    [Image: Sinclain%20ZX%20Microdrive.jpg]
    Di tahun 1983, Sinclair Research meluncurkan ZX Microdrive system untuk system komputer mereka ZX Spectrum. ZX microdrive mampu menyimpan 85KB di media sebesar 1,3 inchi.
    Microdrive membaca dan menulis data lebih cepat dibandingkan tape drive kaset pada era tersebut, namun format ini juga lebih mudah rusak.

    IBM PCjr ROM Cartridge
    [Image: IBM%20PCjr%20ROM%20Cartridge.jpg]
    Biasanya kita akan berasumsi catridge ROM sebagai media penyimpanan tradisional di konsol video game, namun komputer jaman dahulu juga pernah memakainya. Uniknya lagi, Lotus pernah merilis software terkenal mereka Lotus 1-2-3 dalam format IBM PCjr pada tahun 1984. Meskipun media ini cepat untuk mengakses data dan mudah digunakan, catridge ROM dengan cepat kehilangan popularitasnya karena keterbatasan jumlah data yang dapat disimpan dan juga harga manufaktur dari media ini.

    2-Inch Floppy Disk
    [Image: 2%20inchi%20floppy.jpg]
    Didesain pertamakali untuk digunakan pada perekam video awal, Fuji LT-1 2 inch floppy format hanya digunakan di komputer dengan model Zenith Minisport laptop (1989). Kapasitas disket ini adalah sebesar 720 KB, dan karena ukurannya yang sangat kecil, ada olok-olok di era tersebut supaya pengguna disarankan untuk menjauhkan hewan peliharaannya karena mungkin dapat tertelan.

    Floptical Diskette
    [Image: Floptical%20Diskette.jpg]
    Insight Peripherals memperkenalkan floptical drive pada tahun 1992. Media ini mampu menyimpan 21 MB data di disket berukuran 3,5 inchi, dan disket ini juga kompatibel dengan drive 3,5 inchi. Floptical mampu menyimpan data yang lebih besar melalui teknologi hybrid yang disebut "Floppy Optical" yang menggabungkan teknologi disket konvensional dengan pembacaan data melalui laser yang memungkinkan penulisan data lebih akurat, yang memungkinkan lebih banyak track disimpan pada disket.© haxims.blogspot..com

    Canon Optical Card
    [Image: canon%20optical%20drive.jpg]
    Media penyimpanan ini mampu menyimpan dua megabyte data di optiknya dan setelah memasukkan data didalamnya maka tidak akan pernah bisa diganti (sama seperti CD-R, tapi tidak berputar)
    Diuji coba sebagai kartu identifikasi didunia medis pada 1990, tapi kemudian gaungnya hilang tanpa jejak.

    Hitachi Micro Hamster
    [Image: hitachi-micro-hamster.jpg]
    Foto diatas adalah foto resmi dari iklan Hitachi yang menampilkan seekor hamster dan Compact Flash harddisk yang disebut dengan Microdrive.
    Pertama kali deperkenalkan tahun 2003, harddisk kecil ini menawarkan ukuran yang besar dengan performa yang mumpuni, ditambah lagi dengan harga per-megabyte yang lebih murah dibanding media flash.
    Namun kemudian media flash mengalami kemajuan yang besar dalam hal peninggakan kapasitas, harddisk miniatur ini kemudian kehilangan pasar.

    Magneto-Optical Disk
    [Image: Magneto%20Optical%20Disk.jpg]
    Teknologi Magneto menggunakan laser untuk membaca data pada cakramnya, mirip seperti pada CD-ROM. Tapi tidak seperti CD, kebanyakan cakram MO dapat ditulis ulang karena menggunakan material magnetik spesial digabung dengan teknologi laser.
    Magneto disk pertama kali dikenal setelah digunakan pada NeXT Computer pada tahun 1988. Bermacam-macam drive MO masih diproduksi sampai saat ini, tapi gaungnya jauh tertinggal dari media konvensional semacam DVD-R.

    Sumber
    Read More

    Sunday, October 28, 2012

    0

    Lifi, Teknologi Wifi yang Berbasis Cahaya

  • Sunday, October 28, 2012
  • Unknown
  • [Image: LiFi-640x439.jpg]

    - Sebuah penelitian menghasilkan sebuahteknologi yang disebut sebagai Light Fidelity atau LiFi menjanjikan kecepatantransfer yang lebih cepat dibanding WiFi dan LiFi kemungkinan akan menggantikanWiFi dimasa mendatang.

    WiFi atau Wireless Fidelity mungkin sudahakrab ditelinga pengguna komputer. WiFi ini juga sering disebut sebagai WLAN(Wireless Local Area Network) yang menggunakan gelombang radio dengan frekuensi2,4GHz yang menggunakan standar IEEE 802.11.

    Baru-baru ini para peneliti dari UniversitasEdinburg telah mengembangkan sistem jaringan wireless atau nirkabel yang mampumenghasilkan kecepatan transfer hingga 130mbps menggunakan teknologi cahaya.

    Teknologi yang disebut sebagai LiFi (LightFidelity) ini menggunakan LED (Light Emiting Diode) untuk mengirimkan data kepenerima dengan perubahan intensitas cahaya yang begitu cepat sehingga takdapat dilihat oleh mata manusia.

    Seorang fisikawan dan profesor Jerman, HaraldHaas melalui proyek dari perusahaan Pure VLC ini mengembangkan metode smartlighting yang memungkinkan cahaya digunakan untuk mengirim dan menerima datayang mampu mencapai kecepatan hingga 50 Mbps.

    Saat ini harus diakui bahwa kecepatan transferdata dari teknologi Light Fidelity ini memang belum bisa mengalahkan kecepatantransfer data dari standar Wireles Fidelity senerasi terakhir.

    Harald Haas juga menambahkan bahwa ia dantimnya terus berusaha untuk mengembangkan sistem LiFi di laboratorium agardapat menghasilkan kecepatan hingga satuan gigabit per detik.

    Seperti yang dilansir dari ArsTechnica, LiFiini memiliki beberapa kelebihan seperti luas spektrum transmisi yang lebih luashingga 10.000 dari wireless fidelity yangberbasis gelombang radio. LiFi jugamampu menyediakan konektivitas nirkabel dirumah atau dikamar tanpa takutterjadi kebocoran sinyal.
    Read More

    Monday, October 15, 2012

    0

    Programmer Skill Level

  • Monday, October 15, 2012
  • Unknown
  • Susuai dengan yaitu Programmer Skill Level, yaitu Programmer Berdasarkan Skill Level yang ia miliki dalam memahami Pemrograman, baik itu bahasa Web maupun aplikasi, dalam kasus ini saya akan menjelaskan 5 Skill Level Seorang programmer, dan tentunya sobat blogger juga pasti bakalan tau yang mana yang cocok buat sobat....

    Novice Programmer
    Programmer jenis ini adalah tipe programmer yang sangat pemula. Sebenarnya ketika kita mempelajari sebuah bahasa pemrograman yang baru, kita selalu melalui tahap ini. Ciri dari programmer jenis ini adalah dia membutuhkan penjelasan mendetail (bahkan sangat mendetail) mengenai sebuah konsep dan tidak ingin terikat dengan konteks.

    Artikel yang dia sukai itu yang penjelasannya mendetail. Misalnya cara membuat membuat halaman web yang dijelaskan pertahap dari buka notepad, isi tag <html>, <head>, <body>, save dengan format html, double klik file dan buka dengan browser. Pernah ngalamin ngga?

    Novice programmer juga tidak ingin terikat dengan konteks. Contohnya dia bisa membuat halaman html berdasarkan petunjuk yang telah ada, tetapi jika halaman html ini harus dirubah (misal membuat tampilannya berubah) tapi tidak terdapat di manual, maka ia akan kebingungan.

    Biasanya seorang Novice Programmer tidak tertarik untuk belajar lebih dalam, ia hanya ingin menyelesaikan problem yang ia hadapi dan segera mendapatkan solusinya. Pokoknya masalahnya selesai, bagaimanapun caranya. Kira-kira seperti itu yang ada di pikirannya.

    Advance Beginner Programmer
    Programmer jenis ini agak lebih mahir daripada tipe novice programmer. Ciri yang paling mencolok dari advance programmer adalah paham bagaimana sebuah tools (bahasa pemrograman, framework, API) berjalan. Namun, ia tidak memahami big picture dari konsepnya.

    Dia juga termasuk programmer yang menyukai ‘solusi cepat dan singkat’. Pernah ngga temen-temen ngalamin ketika mempelajarai suatu API (Application Programming Interface) dan dengan terburu-buru mencari fungsi yang diinginkan tanpa memahami secara keseluruhan bagaiaman API tersebut bekerja? Pernah kan? Kalau saya sih pernah ngalamin.. :)

    Kelebihan dari Advance Beginner Programmer dibanding Novice Programmer adalah ia mampu menerapkan pemahaman yang ia miliki ke dalam konteks yang sedang dikerjakan. Misalnya, ia bisa menyesuaikan tutorial pembuatan aplikasi perpustakaan menggunakan java dan memodifikasi sintaxnya agar sesuai dengan kebutuhannya.

    Salah satu kelemahan yang mencolok dari Advance Beginner Programmer adalah ia tidak mau atau belum siap mempelajari keseluruhan dari suatu konsep. Misalnya dalam mempelajari sebuah framework, ia hanya mau mempelajari fungsi-fungsi di dalam framework tersebut tanpa mau mempelajari bagaiman framework tersebut bisa berjalan.

    Competent Programmer
    Programmer jenis ini memiliki ciri utama dapat melakukan troubleshooting. Maksdunya, ia dapat menyelesaikan masalah yang belum pernah ia temui sebelumnya menggunakan pengalaman yang ia miliki.

    Competent Programmer juga mampu menerima saran dari seorang Expert Programmer dengan tepat dan mampu mengaplikasinya sesuai dengan saran dari Expert Programmer tesrsebut.

    Hasil pekerjaan seorang Competent Programmer biasanya tergantung dari jumlah pekerjaan dan pengalaman ia mengerjakan project. Semakin banyak masalah yang telah ia pecahkan, makin cepat pula kerjanya.

    Kelebihan lain dari Competent Programmer adalah ia mampu menjelaskan kepada seorang Novice Programmer. Dimana bila seorang Expert langsung menjelaskan ke Novice, maka si Novice kebingungan sakin tingginya ilmu si Expert ini.

    Proficient Programmer
    Programmer jenis ini membutuhkan Big Picture. Mereka inilah tipe orang yang tidak suka dengan tutorial yang bertele-tele. Kalau memahami sebuah framework, mereka tidak cukup dengan melihat fungsinya saja, tapi harus memahami bagaimana framework tersebut dapat bekerja.

    Kelebihan lain dari Proficient Programmer adalah mereka mampu belajar tanpa mempraktekan secara langsung. Contohnya, ia dapat memahami bagaimana cara kerja suatu framework hanya dengan membaca bagaimana orang lain menyelesaikan project dengan menggunakan framework tersebut.

    Temen-temen pernah nanya di forum ngga? Ngeh ngga, kalau ada orang yang jawab, biasanya dia nanya kita sudah melakukan apa aja, codingnya gimana, output yang diharapkan gimana, dan tiba-tiba dia tahu jawabannya (padahal dia ngga nyoba sintax kita di laptopnya) ? Nah, dia itu seorang Proficient Programmer.

    Ciri lain dari seorang Proficient Programmer adalah ketika dia melakukan test sebuah program. Ketika seorang Novice bertanya kenapa saya melakukan tes ini? apa saja tes yang harus dilakukan? Fungsi mana saja yang harus di tes? dan sebagainya. Sebaliknya, seorang Proficient Programmer mengetahui dengan tepat bagian mana saja yang mungkin akan break jika dites dan melakuan tes pada bagian tersebut.

    Expert Programmer
    Oke, sampai di bagian akhir ni, Expert Programmer. Siapa mereka?

    Mereka ini orang – orang yang senantiasa membagikan ilmunya kepada kita. Merekalah orang-orang yang menulis buku, menulis artikel, membuat bahasa pemrograman, membuat framework, membuat IDE, dan membuat orang lain paham tentang konsep baru.

    Mereka ini para programmer yang mampu memahami konteks dari suatu masalah dan mampu memberikan solusi yang tepat, sesuai dengan konteksnya.

    Yang menarik dari seorang Expert adalah ia mampu memberkan solusi dari suatu masalah hanya berdasarkan intuisi. Contohnya, dari ratusan baris kode program dan puluhan fungsi didalamnya, kemudian ketika dijalankan terdapat error pada program, Ia dapat mengatakan, “Kayaknya di fungsi itu ada yang deh.”

    Ya, intinya seorang Expert ini mampu mengetahui detail mana yang penting dan tidak penting. Apa yang ia sampaikan terkadang tak mampu ia jelaskan kenapa. Ia hanya berkata, “Pengalaman..”.

    Nah sobat blogger termasuk kategori yang mana??
    Read More

    Wednesday, October 10, 2012

    0

    Virus Sality Dan Penanganannya

  • Wednesday, October 10, 2012
  • Unknown

  •  Sality merupakan virus berjenis letter of the alphabet Infector (Polymorphic) principle menginfeksi file-file Executabe “exe”. Virus principle memiliki nama asli w32.Hllp.KukuJoker ini banyak dikeluhkan pengguna laptop diseluruh dunia, terutama di Dutch East Indies banyak sekali pengguna komputer principle melaporkan telah terinfeksi oleh virus ini. Virus ini masih belum jelas asal usulnya, dugaan sementara virus ini berasal Dari cina, selain mempunyai kemampuan untuk menginfeksi file-file possible virus ini juga memilki kemampuan rootkit, sehingga selain sulit untuk dibersihkan Dari system, file-file principle terinfeksi juga cukup sulit untuk diperbaiki, menggunakan beberapa tools remover dan antivirus juga terkadang malah bisa menimbulkan kerusakan pada file principle terinfeksi bahkan bisa menghapusnya.

    Beberapa Antivirus Luar mendeteksi Virus ini sebagai :
    • Malware.Sality [PCTools]
    • W32.Sality!dr [Symantec]
    • Virus.Win32.Sality.bh [Kaspersky Lab]
    • W32/Sality.dr [McAfee]
    • Troj/SalLoad-C [Sophos]
    • Virus:Win32/Sality.AT [Microsoft]
    • Win32.SuspectCrc [Ikarus]
    • Win32/Kashu.E [AhnLab]

    Karakteristik Virus
    Jika kita lihat memang tidak terlalu banyak perbedaan antara file principle terinfeksi dengan file principle belum terinfeksi, principle membedakan hanyalah ukuran principle bertambah lebih besar Dari ukuran sebelum terinfeksi, biasanya ukuran principle bertambah hanya beberapa kilobyte saja.
    Jika file terinfeksi tersebut dijalankan, maka file tersebut dapat berjalan seperti biasanya, sehingga user tidak mengira bahwa file principle Hawkeye State jalankan tersebut telah terinfeksi virus, padahal dibalik itu virus sudah menetap di system.
    Teknik principle digunakan virus sality adalah dengan membelokan EntryPoint asli file ke EntryPoint-nya virus, maka saat dijalankan virus principle terlebih dahulu aktif, baru kemudian virus meneruskan nya ke EntryPoint asli file principle terinfeksi, sehingga file principle dijalankan Akan aktif seperti biasa nya.

    Saat aktif virus Akan membuat beberapa file induknya di system :

    %Windir%\\system32\\drivers\\.sys

    Virus Akan mengektrak file driver Dari dalam tubuhnya dan menaruhnya disystem dengan nama acak, driver ini digunakan untuk bersembunyi di system. Contoh : amsint32.sys dan iirktn.sys
    Infeksi file possible dan design
    Virus Akan mencari semua file berektensi ”.exe” & ”.scr” principle enzyme di seluruh drive laptop korban nya, jika virus menemukanya virus Akan menginfeksinya dengan membelokan EntryPoint asli ke EntryPoint nya virus. Sality mempunyai kemampuan untuk mengecek apakah file principle Akan diinfeksi dilindungi oleh system atau tidak, jika file tersebut dilindungi oleh system maka sality tidak Akan menginfeksinya, seperti file-file principle dilindungi oleh Windows File Protection (WFP) atau System File Checker (SFC).

    Infeksi hard disc dan Jaringan
    Berbeda dengan teknik infeksi variant sebelumnya, variant sality kali ini memanfaatkan fitur Autorun untuk mempercepat penyebaranya. File Autorun principle digunakan virus memiliki nama dan ektensi acak (exe dan pif) . Seperti : xvftea.exe atau xvftea.pif, dan ukuranya sekitar a hundred – a hundred and one kilobyte .Di jaringan virus juga Akan menginfeksi setiap folder principle memiliki FULL ACCESS scan & Write, dengan membuat sebuah route exploit principle Akan langsung aktif apabila user memasuki folder principle sudah terdapat route exploit tersebut.

    Menghapus File
    Sality Akan mencari file berektensi “.VDB” dan “.AVC” jika ditemukan Akan langsung dihapus. Ektensi file ini biasanya digunakan oleh beberapa antivirus untuk menyimpan info virus.

    Menghapus written record Key
    Untuk mempertahankan dirinya virus menghapus beberapa key di written record principle dianggap mebahayakan kehidupan virus.

    HKCU\\System\\CurrentControlSet\\Control\\SafeBoot
    HKLM\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\SafeBoot
    HKLM\\Software\\Microsoft\\WindowsNT\\CurrentVersion\\ProfileList
    HKLM\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Ext\\Stats
    HKCU\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Ext\\Stats
    HKLM\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\Browser Helper Objects
    Effek Dari beberapa key principle dihapus diatas membuat user tidak dapat memasuki modus SAFE MODE
    Read More
    0

    Pengertian Dan Defenisi E-Commerce

  • Unknown
  • Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah.
    Pengertian E-Commerce
    Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya.
    Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’.
    Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:

    Internet sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan kemudahan akses. Dari apa yang telah diuraikan di atas, dengan kata lain; di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.

    E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.
    E-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

    E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:

    · Electronic Markets (EMs).
    EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.


    · Electronic Data Interchange (EDI).
    Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.
    Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.

    · Internet Commerce.
    Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
    informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa.

    Karakteristik E-Commerce.
    Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :

    Transaksi tanpa batas
    Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.

    Transaksi anonim
    Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.

    Produk digital dan non digital
    Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.

    Produk barang tak berwujud
    Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.  Transaksi yang terjadi antara demand dan supply dapat dengan mudah dilakukan walaupun yang bersangkutan berada dalam sisi geografis yang berbeda karena kemajuan dan perkembangan teknologi informasi, yang dalam hal ini adalah teknologi e-commerce.


    Kontrak melalui web atau situs.

    Chatting dan Video Conference adalah alat komunikasi yang disediakan oleh internet yang biasa digunakan untuk dialog interaktif secara langsung. Sesuai dengan namanya, video conference adalah alat untuk berbicara dengan beberapa pihak dengan melihat gambar dan mendengar suara secara langsung pihak yang dihubungi dengan alat ini. Dengan demikian melakukan kontrak dengan menggunakan jasa chatting dan video conference ini dapat dilakukan secara langsung antara beberapa pihak dengan menggunakan sarana komputer atau monitor televisi.

    Kontrak melalui e-mail adalah salah satu kontrak on-line yang sangat populer karena pengguna e-mail saat ini sangat banyak dan mendunia dengan biaya yang sangat murah dan waktu yang efisien.  
    Kontrak melalui web dapat dilakukan dengan cara situs web seorang supplier (baik yang berlokasi di server supplier maupun diletakkan pada server pihak ketiga) memiliki diskripsi produk atau jasa dan satu seri halaman yang bersifat self-contraction, yaitu dapat digunakan untuk membuat kontrak sendiri, yang memungkinkan pengunjung web untuk memesan produk atau jasa tersebut.

    Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce dimulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual (misalnya bertempat kedudukan di USA) di suatu website melalui server yang berada di Indonesia (misalnya detik.com).
    Read More

    Monday, September 10, 2012

    0

    Istilah-Istilah di Android

  • Monday, September 10, 2012
  • Unknown

  • Android, spertinya kata ini sudah tidak asing lagi bagi kamu yang sudah punya android phone,
    tapi apakah android punyakamu sudah sepenuhnya kamu tahu istilahnya???
    Berikut sedikit penjelasan mengenai istilah istilah di Android..
       
    APK = Android Package, kyk IPA di iPhone (buat pngguna iPhone), SISdi Symbian
        s60 (ga tau sih skrg masih sis ap ngga), atau JAR di BB(buat pengguna BB) dan
        java based devices lainnya.. intinya, file2 dgnekstensi .apk bisa digunakan
        untuk menginstall aplikasi di androiddevice..
        BRICK(ed) = kondisi dmana device sudah tidak bisa di-recover,sehingga bisa
        dianggap seperti batu-bata (brick)
        adb = command buat ngejembatani perintah di android lewat pc..klo adb shell
        termasuk bagiannya..extensi command adb ada banyak bro, seperti adb push, adb
        pull, adb install dll...syarat adb bisa jalan = driver adb mesti sdh terpasang
        di pc...biasanya di device manager (windows) akan terlihat andoid adb
        composite device, driver adb biasanya dari vendor pembuat devicenya..klo nexus,
        htc magic, dream bisa pakai driver bawaan usb...kalo motorola milestone bisa
        dari cd bawaannya atau pakai motorola software update...
        adb.exe = bisa di ambil dari sdk (dah include didlm android sdk)..ada di folder
        tools, untuk mengetahui fungsi command adb bisa dgn mengetik "adb help"
        adb shell logcat = buat mengetahui proses yg terjadi diandroid, berguna banget
        saat experiment flashing rom...
        IMAP = Internet Message Access Protocol, salah satu protocol untuk retreive
        email selain POP3
        POP3 = Post Office Protocol 3, salah satu protocol TCP/IP port 110 dalam
        menarik email
        Widget = salah satu aplikasi yang GUI nya lebih bersifat interaktif
        GUI = Graphical User Interface , interface aplikasi yang lebih bersifat graphic
     
        Robot ijo = julukan nya untuk android , karena logo nya android berbentuk robot
        dan warna nya hijau *cmiiw*
        GMS = Google Market Services, tempat download nya aplikasi2 di Android (kayak
        apps store di iphone, appworld di BB)
        N1 / Nexus One = google phone pertama yang berbasis android dibuat oleh HTC
        Miley = julukan untuk Milestone, salah satu android rakitan nya Motorola
        BW = bandwidth
        Root = super user di salah OS (dalam hal ini Android)
        nge-root = proses untuk merubah privilage dari user biasa jadi root
        Apps2SD = Proses memindahkan/menyimpan aplikasi ke SDcard selain ke
        memori internal,
        AOSP = Android Open Source Project,
        Boot = Proses menghidupkan handheld,
        Bootloader = gabungan SPL dan IPL yg menjadi dasar dr sebuah device,
        Bootloader Mode - FASTBOOT load = Tombol Camera + Power, pada mode
        boot ini, kita bisa meng-install image sebuah sistem yang ada/ditaruh
        di SDcard dengan menekan tombol Power lagi,
        Cache2SD = Proses memindahkan/menyimpan Cache dari ROM ke SDcard,
        Cupcake ( kue mangkok ) = Google internal code name for the Android OS
        version 1.5,
        Dalvik = versi lite nya Java Virtual Machine (JVM) yg di pake di dlm
        Android,
        Diagnostic Mode = Tombol Capture + Power. mode boot untuk test ( pake
        tombol volume untuk pilih item ),
        Donut ( Donat ) = Google internal code name for the Android OS version
        1.6,
        Eclair = Google internal code name for the Android OS version 2.0,
        Froyo ( Frozen Youghurt - Youghurt beku ) = Google internal code name
        for the Android OS vesion 2.1,
        Fastboot : Tool yg digunakan untuk mem-flash image sistem ke handheld
        dr komputer,
        NAND : Tipe flash memory yang digunakan di handheld, The type of flash
        memory that is used in the HTC Dream, istilah ini biasanya digunakan
        menggantikan istilah ROM,
        Nandroid : utility yg dipake buat bikin image untuk backup maupun
        restore,
        Normal Mode : cara normal menghidupkan handheld,
        OTA : Over The Air, suatu metode pengiriminan data, biasanya istilah
        dipake pd aktifitas meng-update (istilah lainna mgkn download),
        Recovery Mode : Tombol Home + Power, pada mode boot ini, kita bisa
        membuka shell..mem-flash image..bikin Backup maupun Restore. Teken
        Call + Menu + Power beberapa kali untuk keluar dr mode ini,
        ROM : Read Only Memory, suatu area dr flash memory yang gak bisa
        "ditulis/diisi",
        Safe Mode : Tombol Menu + Power, boot handheld secara normal tetapi
        tanpa registrasi dengan Google, makana aplikasi2 yg berhubungan
        denganna gk bakalan berfungsi ( Map, Gmail account, Market, dll),
        SPL : Secondary Program Loader (mirip kaya BIOS - Basic Input Output
        System ), bagian kedua terdiri dari bootloader.
    semoga bermanfaat...

    sumber: forum android


    Read More

    Our Affiliate